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if, if-else, if-else-if – Estruturas de decisão [C#]

if - Estruturas de decisão - C#
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Estruturas de decisão são utilizadas para alterar o controle de execução para um caminho baseado em uma comparação de resultados.

 

Estas estruturas determinam em tempo de execução quais instruções devem ser executadas. O resultado da comparação é utilizado para determinar o caminho correto de execução.

 

As estruturas de decisão requerem que o programador especifique uma ou mais condições a serem avaliadas ou testadas pelo programa, juntamente com uma instrução ou instruções a serem executadas se a condição for determinada como verdadeira e, opcionalmente, outras instruções a serem executadas se a condição for determinada como sendo falsa.

 

No C# temos vários tipos de declarações de tomada de decisão, tais como if – else, if – else – if, switch, etc. Cada instrução é usada para avaliar o teste específico.

Declaração if

 

Utilizamos if quando precisamos executar determinadas instruções dependendo de certas condições.

Sintaxe

 

if (condição) 
{ 
   //código que será executado se a condição for verdadeira
}

Exemplo

 

using System; 

class ExemploCondicaoIf
{ 
    static void main() 
    { 
        int a, b; 
        a = 10; 
        b = 20; 
        if (b > a) 
        { 
           Console.WriteLine("b é maior que a"); 
        } 
    } 
}

 

Declaração if – else

 

Quando determinada condição não é verdadeira a declaração else será executada.

 

Sintaxe

 

if (condição)
{ 
   //código que será executado quando a condição for verdadeira
} 
else 
{ 
  //código que será executado quando a condição for falsa
}

Exemplo

 

using System; 

class ExemploCondicaoIfElse
{ 
    static void main() 
    { 
        int a, b; 
        a = 10; 
        b = 20; 
        if (a > b) 
        { 
           Console.WriteLine("a é maior que b"); 
        } 
        else 
        { 
            Console.WriteLine("a é menor que b"); 
        } 
    } 
}

Declaração if – else – if

 

Em situações que precisamos testar várias condições, podemos utilizar a estrutura de decisão if – else – if.

Sintaxe

 

if (condição1) 
{ 
   //código que será executado se a condição1 for verdadeira
} 
else if(condição2) 
{ 
  // código que será executado se a condição2 for verdadeira
} 
else if(condição3) 
{ 
  // código que será executado se a condição3 for verdadeira
} 
else 
{ 
  // código que será executado se nenhuma das condições anteriores for verdadeira
}

Exemplo

 

using System; 

class ExemploCondicaoIfElseIf
{ 
    static void main() 
    { 
        int a, b; 
        a = 10; 
        b = 20; 

        if (a > b) 
        { 
           Console.WriteLine("a é maior que b"); 
        } 
        else if (b > a) 
        { 
            Console.WriteLine("b é maior que a"); 
        } 
        else 
        { 
            Console.WriteLine("a e b são iguais"); 
        } 
    } 
}

Declarações if aninhados

 

C# permite declarações if aninhados. Isto faz com que o código fique mais legível.

 

Sintaxe

 

if (condição)
{ 
    if (condição)
    { 
        //código que será executado quando todas as condições forem verdadeiras
    } 
}

Exemplo

 

using System;  

class ExemploCondicaoIfAninhado 
{  
    static void main()  
    {  
        int i = 10;

        if (i > 0)
        {
            if (i <= 100)
            {
                Console.WriteLine("i é um número positivo menor que 100");
            }
            else 
            {
                Console.WriteLine("i é um número positivo maior que 100");
            }
        }
    }
}

 

Palavras finais

 

Estruturas de decisão fazem parte dos conceitos básicos da programação. Através deles conseguimos “desviar” a execução do programa, fazendo com que ele se comporte conforme nossos requisitos.

 

Neste artigo vimos a estrutura de decisão if – else.

 

 

A estrutura if – else é apenas uma das maneiras que temos para controlar o fluxo de execução de um programa.

 

Veremos nos próximos artigos da série outras estruturas de decisão que também podemos utilizar em nossos programas.

 

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