Criar um aplicativo de voz é diferente de desenvolver para web ou para dispositivos móveis.
Nesse artigo eu vou te mostrar o que é design situacional, porque voz não é tela.
Vamos conversar sobre design situacional, um método voice-first para projetar uma interface de usuário de voz.
O Que É Design Situacional?
Não podemos simplesmente adicionar voz ao nosso aplicativo e chamá-lo de aplicativo de voz. Precisamos reimaginar toda a experiência de uma perspectiva voice first (voz em primeiro lugar).
Existem diferenças sutis, mas cruciais, a serem consideradas. O framework do design situacional descreve quatro padrões que são exclusivos para interações voice first (voz em primeiro lugar).
1. Seja Adaptável
Ao criar experiências para celular ou web, você apresenta uma interface de usuário única para todos os usuários.
Nas interações voice first (voz em primeiro lugar), não há tela de opções para o usuário encontrar um botão rotulado com “OK” para orientá-lo. Os usuários não têm essa orientação de navegação.
A função OK ainda existe, mas é chamada de intenção (intent) – o que o usuário deseja realizar.
Quando falamos, provavelmente não diremos “OK” sempre. Em vez disso, podemos dizer “próximo”, “sim”, “parece bom”, “entendi”, “entendido” e assim por diante.
Na voz, essas frases são chamadas de enunciados e uma interface conversacional acomodará todas essas respostas.
A tecnologia deve se curvar para o usuário. Isso porque todos nós temos nosso estilo único de fala e, sem diretrizes visuais, nossas entradas variam muito.
Então, permita que os usuários usem suas próprias palavras.
Isso significa que uma IU que prioriza a voz precisa levar em conta os vários caminhos que um usuário pode chegar ao mesmo destino.
2. Seja Pessoal
É importante criar uma experiência pessoal para os usuários, independentemente do seu formato.
Nas interações de voz, além do conteúdo pessoal, a própria interação deve ser personalizada.
Isso ocorre porque uma interação única para todos os usuários, mesmo com conteúdo dinâmico, parecerá robótica e artificial. As interações voice first (voz em primeiro lugar) devem oferecer um design mais rico. Eles devem ser previsíveis, mas variados e agradáveis.
Por exemplo, podemos cumprimentar o usuário com uma saudação aleatória. Em vez de dizer “Olá” todas as vezes, você pode dizer “Olá”, “Bem-vindo de volta”, “Feliz sexta-feira”, “Como vai?” e assim por diante, dependendo do tom que desejamos definir.
Portanto, individualize toda a sua interação.
3. Esteja Disponível
Quando projetamos para a tela, é importante determinar o que é mostrado no nível superior e o que é organizado em menus. Isso ocorre porque a tela é limitada pelo seu tamanho.
Com as interfaces de voz, é o contrário. Menus hierárquicos não ajudam o usuário.
Eles restringem o que os usuários podem fazer no momento e adicionam carga cognitiva para descobrir como a experiência é organizada.
Para permitir interações conversacionais e de forma livre, as interfaces de usuário voice first (voz em primeiro lugar) exigem uma disposição diferente de seus recursos, com todas as opções disponíveis apresentadas no nível superior.
Embora os menus adicionem profundidade às GUIs, eles produzem atrito nas interfaces de usuário que priorizam a voz. Em vez disso, as interações de voz devem oferecer sua experiência no nível superior – sem a necessidade de aprender sua arquitetura de informações.
Então, reduza seus menus e mova todas as opções para o primeiro nível.
4. Seja Identificável
Uma boa GUI é aquela que se apresenta claramente de uma forma compreensível e utilizável.
Uma boa IU com prioridade de voz é cooperativa porque as conversas são cooperativas. Os participantes de uma conversa cooperam para alcançar fins conversacionais mútuos. Em outras palavras, ambos os participantes olham além das declarações explícitas para explorar o significado implícito a fim de ajudar a avançar a conversa.
Vamos ver um exemplo. Se o usuário disser: “Gostaria de ter um cachorro gigante”, a VUI pode responder com: “Tenho várias raças de cães grandes em mente. Você prefere um cão de família ou cão de guarda?”
Essa resposta indica uma confirmação implícita de que “gigante” foi compreendido. A resposta também faz uma pergunta progressiva na tentativa de ajudar o usuário a restringir as opções.
Além disso, a experiência de voz em primeiro lugar deve levar em conta as situações em que o usuário responde ou responde uma pergunta diferente.
Por exemplo, se perguntarmos “Para onde você gostaria de ir?” e a resposta é “Eu gostaria de ir para Brotas andar de caiaque” ou mesmo “andar de caiaque”, o próximo prompt não deve ser: “O que você gostaria de fazer lá?” O usuário já indicou “canoagem” como atividade.
Portanto, converse com eles, não para eles.
Palavras Finais
Vimos o que é design situacional e seus quatro princípios de design.
Eles são fundamentais para interações voice first (voz em primeiro lugar) ricas e atraentes.
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